影视动画后期制作

《影视动画后期制作》教学大纲

课程目标、课程的性质及教学目的

后期课程是影视动画学科的专业课,主要内容包括前期素材的合成、特效、非线性剪辑等基本操作及实际应用。通过对此课程的学习,使学生能够对影视动画后期制作原理及流程有比较全面的认识,并且能够对影视动画进行后期的合成特效处理。为进一步实现影视动画的完整性和运用多种软件完成动画影片的独立制作打下坚实的基础。

要求技术运用与创意设计相结合,使学生熟练运用动画特效制作技术进行影视动画的合成与特效制作。使学生掌握数字特效合成软件的基础入门、常用基础特效和与其他软件的结合使用的方法。并熟练运用数字特效合成软件来处理自己的动画影片。  

教学内容和要求 

第一章 概论(6课时)  

了解影视动画后期制作流程与原理,以及常用的后期非线性编辑软件。理解数字视频图形图像的相关知识和术语。熟悉后期制作不同阶段的功能模块。掌握工程文件的创建方法。

1.1 影视动画后期制作的技术发展

1.2 传统影视动画合成特效 

1.3 数字化后期制作 

1.4 后期制作的主要功能及内容

1.5 后期制作软件简介 

1.6 视频基础 

第二章 时间线动画控制(6课时)

理解后期非线性编编软件工作的两种结构组织模式。熟悉Timeline时间线模块的主要内容和工作原理,掌握其使用方法。掌握运用关健帧实现动画控制的方法,以及时间节奏的控制原理和设置方法。 

2.1 时间线模块简介

2.2 嵌套的运用 

2.3 层的叠加模式与轨道裁切

2.4 层的动画属性 

2.5 动画控制 

2.6 差值关键帧 

第三章 摄影机运动编辑(6课时)

掌握影片创作过程中运动镜头的处理方法与技巧。

3.1 摄影机模块 

3.2 三维图层与蒙版 

3.3 摄影机运动编辑 

第四章 颜色校正与键控抠像(6课时)

为保证场景中的镜头相互之间的颜色和亮度相互协调统一,以及主观色调等语言需要,在后期处理中普遍使用。

4.1 通道概述 

4.2 键控抠像模块 

4.3 Keylight抠像工具 

4.4 颜色校正的原理 

4.5 颜色校正模块 

第五章 特效模块(6课时)

灯光可以渲染气氛,突出主休,并且产生更加真实的效果。对素材像素的扭曲变形效果。 

5.1 光效属性 

5.2 光效模块 

5.3 扭曲模块 

5.4 动态变形 

第六章 运动跟踪(8课时)

讲解运动跟踪的效果和实例。运动跟踪技术是影视合成中的一项基础工具。 

6.1 初识运动跟踪 

6.2 运动跟踪的原理及类型

6.3 跟踪控制器设置 

6.4 素材稳定功能 

6.5 两点跟踪 

6.6 三点跟踪 

6.7 四点跟踪 

第七章 影片剪辑与渲染输出(6课时)

掌握镜头组接的一般规律。掌握音频素材相关概念及编辑方法,以及影片的最终渲染输出。 

7.1 影片剪辑概述 

7.2 影片剪辑的原则 

7.3 剪辑流程 

7.4 粗剪与精剪 

7.5 字幕制作 

7.6 音频编辑 

7.7 渲染器模块设置 

7.8 输出影片与文件